Farmers Game ist eines der mittlerweile vielen Wirtschaftssimulationen, die sich auf Garten also Pflanzen spezialisiert haben. Ähnlich wie bei anderen Farmer-Browsergames müssen Pflanzen angebaut werden, Tiere versorgt werden und noch ein wenig mehr, um ein erfolgreicher Farmer zu sein. Farmers Game orientiert sich ein wenig an den Jahreszeiten, so kann man nicht jede Pflanze in jedem Monat anbauen. Ein Monat im Spiel entspricht 1 Tag im realen Leben. Und auch hier gibt es zusätzliche Aufgaben in Form von Quests. Ein Quest wird hier nur in einem bestimmten Monat freigeschaltet. Hier nun eine kleine Liste, welchen Quest es in welchem Monat gibt. Die Quest sind in der Reihenfolge aufgelistet, wie sie freigeschaltet werden.
Monat ---- Questaufgabe ---- Belohnung
März ---- 20 Eier ---- 1500 Taler
Mai ---- Getreide 5, Salat 5, Zwiebeln 5, Bohnen 5, Tomaten 5, Mais 5, Gurken 5 ---- 500 Taler, Kartoffeln 10, Erdbeeren 20
Mai ---- Salat 50, Gurken 50, Zwiebeln 50, ---- 2 Mineralwasser
Juni ---- 30Eier ---- 2000 Taler
August ---- Salat 30, Gurken 10, Tomaten 25, Eier 5 ---- 3000 Taler
September ---- Salat 20, Fleisch 20 kg ---- 50 Taler, Holz 1000, 5 Mineralwasser
Dezember ---- Kartoffelschnaps 2 Fl., Eier 10, Fleisch 10 kg, Salat 20, ---- 5000 Taler
Januar ---- Steckrüben 100 ---- 3500 Taler
April ---- Milch 100 ---- 8000 Taler, 3 Mineralwasser
August ---- Stein 600, Holz 500 ---- 2000 Taler, Kartoffelschnaps 20 Fl.
Oktober ---- Kartoffeln 300 ---- 5000 Taler, Wasser 800 Ltr., 20 Mineralwasser
November ---- Wolle 50 ---- 10000 Taler
April ---- Getreide 5000 ---- 20000 Taler
Diese Liste wird fortgesetzt, sobald neue Quests auftauchen
Artikel mit Tag wirtschaftssimmulation
Mittwoch, 21. Juli 2010
Liste aller Quests Farmers Game
Donnerstag, 20. Mai 2010
KapiBados - Farmer Browsergame - erreichbare Level
Kapibados ist das neue Farmer-Browsergame von upjers GmbH & Co. KG, die schon viele Browsergames am Start haben wie Wurzelimperium, My Free Farm, Kapi-Regnum oder Kapiland. Kapibados ist erneut eine Wirtschaftssimulation, sehr ähnlich aufgebaut wie Wurzelimperium, nur eben in die Karibik verlegt. Dementsprechend baut man keinen Blumenkohl mehr an, sondern Chilli oder Papayas. Man baut die Pflanzen nicht mehr im Garten an, sondern am Strand und man lebt sozusagen auf einer Insel, am Südstrand. Neu, man hat eine Strandbar, in er man für Besucher mit seinen Früchten Cocktails mixen kann und wenn sie gelungen sind, bekommt man Punkte. Hier nun eine erste Übersicht über die zu erreichenden Level bei Kapibados, die benötigten Punkte und welche Pflanzen man ab welchen Level anbauen kann. Die Liste ist wie immer sehr einfach aufgebaut. Erst das Level, dann der Levelname, dann die benötigten Punkte und dann die Pflanzen, die man anbauen kann. Wer die QUESTS sucht bitte HIER
1 ------ Chilichiller ----- 0 ----- Beginn des Spiel - Chili und Süßholz
2 ------ Süßholzraspler ----- 300 ----- Aloe Vera und Zuckerrohr, Adressbuch
3 ------ Früchtchen ----- 1.200 ----- Cranberries und Physalis, Notizzettel
4 ------ Teebändiger ----- 5.500 ----- Ingwer und Tee
5 ------ Robinson Cruiser ----- 15.000 ----- Patschuli und Vanille
6 ------ Bananenbeißer ----- 40.000 ----- Reis und Bananen
7 ------ Melonenmeister ----- 100.000 ----- Garambullos und Zuckermelonen
8 ------ Limettenlobbyist ----- 200.000 ----- Limetten und Goldkelchwein, ein zusätzlicher Strandgarten
9 ------ Kumquatquäler ----- 350.000 ----- Maracuja und Kumquats
10 ----- Maniokmaster ----- 550.000 ----- Seerosen und Maniok
11 ----- Monsunnutzer ----- 800.000 ----- Wassermelonen und Kardamom
12 ----- Litschileuchte ----- 1.500.000 ----- Flamingoblumen und Litschis
13 ----- Kokosköpfer ----- 2.500.000 ----- Mango und Kokosnüsse
14 ----- Granatapfelwerfer ----- 4.500.000 ----- Granatäpfel und Kaki
15 ----- Grapefruitguru ----- 7.500.000 ----- Grapefruits
16 ----- Papayaprinz ----- 15.000.000 ----- Papayas
17 ----- Ananasnaschkatze ----- 22.000.000 ----- Ananas
18 ----- Palmenpriester ----- 30.000.000 ----- Königsprotea und Orchideen
19 ----- Paradiesvogel ----- 40.000.000 ----- Paradiesvogelblumen und Sternfrüchte
20 ----- Drachenfruchttöter ----- 55.000.000 ----- Jasmin und Drachenfrüchte
21 ----- Kiwikönig ----- 70.000.000 ----- Senf und Kiwis
22 ----- KapiBados-Paladin ----- 99.999.999 ----- Safran
1 ------ Chilichiller ----- 0 ----- Beginn des Spiel - Chili und Süßholz
2 ------ Süßholzraspler ----- 300 ----- Aloe Vera und Zuckerrohr, Adressbuch
3 ------ Früchtchen ----- 1.200 ----- Cranberries und Physalis, Notizzettel
4 ------ Teebändiger ----- 5.500 ----- Ingwer und Tee
5 ------ Robinson Cruiser ----- 15.000 ----- Patschuli und Vanille
6 ------ Bananenbeißer ----- 40.000 ----- Reis und Bananen
7 ------ Melonenmeister ----- 100.000 ----- Garambullos und Zuckermelonen
8 ------ Limettenlobbyist ----- 200.000 ----- Limetten und Goldkelchwein, ein zusätzlicher Strandgarten
9 ------ Kumquatquäler ----- 350.000 ----- Maracuja und Kumquats
10 ----- Maniokmaster ----- 550.000 ----- Seerosen und Maniok
11 ----- Monsunnutzer ----- 800.000 ----- Wassermelonen und Kardamom
12 ----- Litschileuchte ----- 1.500.000 ----- Flamingoblumen und Litschis
13 ----- Kokosköpfer ----- 2.500.000 ----- Mango und Kokosnüsse
14 ----- Granatapfelwerfer ----- 4.500.000 ----- Granatäpfel und Kaki
15 ----- Grapefruitguru ----- 7.500.000 ----- Grapefruits
16 ----- Papayaprinz ----- 15.000.000 ----- Papayas
17 ----- Ananasnaschkatze ----- 22.000.000 ----- Ananas
18 ----- Palmenpriester ----- 30.000.000 ----- Königsprotea und Orchideen
19 ----- Paradiesvogel ----- 40.000.000 ----- Paradiesvogelblumen und Sternfrüchte
20 ----- Drachenfruchttöter ----- 55.000.000 ----- Jasmin und Drachenfrüchte
21 ----- Kiwikönig ----- 70.000.000 ----- Senf und Kiwis
22 ----- KapiBados-Paladin ----- 99.999.999 ----- Safran
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Zuletzt bearbeitet am 25.05.2010 15:20
Montag, 29. März 2010
Farmerama - Pflanzen Tiere und Bäume
Hier eine kleine Liste der möglichen Pflanzen im Browsergame und Wirtschaftssimmulation Farmerama mit der Angabe der Anbauzeit mit und ohne Wasser, der Erfahrungspunkte bei der Ernte und ab welchem Level man sie bekommt. Das gleiche für Tiere und Bäume. Wobei bei den Bäumen ja kein Wässern möglich ist, Tiere muss man dafür füttern. Bei Tieren und Bäumen kommt noch der Kaufpreis dazu, da man sie ja nicht auf dem Markt preiswert erwerben kann. Allerdings sollte man die Sonderaufträge erfüllen und dort die Belohnungen abwarten, dann kann man sich den Kauf des ein oder anderen Stalls oder Baumes auch sparen.
Pflanzen ---- mit/ohne Wasser ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level
Salat ---- 00:05/00:04 ---- 1 EP ---- Level 1
Weizen ---- 00:10/00:08 ---- 1 EP ---- Level 1
Mohrrübe ---- 00:10/00:08 ---- 1 EP ---- Level 2
Heu ---- 00:25/00:20 ---- 1 EP ---- Level 2
Hafer ---- 00:45/00:36 ---- 4,5 EP ---- Level 3
Sonnenblume ---- 01:00/00:48 ---- 6,0 EP ---- Level 3
Mais ---- 01:29/01:12 ---- 9 EP ---- Level 5
Sellerie ---- 01:44/01:24 ---- 9 EP ---- Level 6
Kartoffel ---- 01:54/01:27 ---- 11 EP ---- Level 7
Hopfen ---- 02:00/01:36 ---- 12 EP ---- Level 8
Rhabarber ---- 02:00/01:35 ---- 12 EP ---- Level 10
Fenchel ---- 02:30/02:00 ---- 15 EP ---- Level 11
Erdbeere ---- 03:00/02:24 ---- 18 EP ---- Level 12
Tomate ---- 03:20/02:37 ---- 18 EP ---- Level 18
Kornblumen ---- 03:45/03:00 ---- 21 EP ---- Level 24
Stachelbeere ---- 04:00/03:10 ---- 24 EP ---- Level 28
Bohne ---- 04:40/03:35 ---- 27 EP ---- Level 30
Grünkohl ---- ???? ---- ???? ---- Level 34
Tulpe ---- 04:29/03:35 ---- 29 EP ---- Level 36
Pilz ---- 04:45/03:48 ---- 30 EP ---- Level 40
Melone ---- 05:28/04:22 ---- 33 EP ---- Level 42
Kürbis ---- 05:58/04:47 ---- 36 EP ---- Level 46
Spargel ---- 08:00/06:24 ---- 48 EP ---- Level 51
Blaubeere ---- 10:00/08:00 ---- 60 EP---- Level 53
Lilie ---- 12:07/08:42 ---- 72 EP ---- Level 57
Haselnuss ---- 13:47/11:02 ---- 84 EP ---- Level 63
Rose ---- 10:48/08:38 ---- 96 EP Level 66
Tiere ---- mit/ohne Wasser ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level ---- Kaufpreis ---- Futter
Huhn ---- 01:28/01:11 ---- 7,5 ---- Level 1 ---- 220 MP ---- 2x Weizen
Hase ---- 06:30/05:12 ---- 28 ---- Level 2 ---- 350 MP ---- 3x Mohrrübe
Ziege ---- 07:00/05:36 ---- 35 ---- Level 4 ---- 500 MP ---- 3x Heu
Ente ---- 08:00/06:23 ---- 40 ---- Level 7 ---- 800 MP ---- 2x Weizen, 1x Mais
Truthahn ---- 09:00/07:12 ---- 45 ---- Level 8 ---- 1200 MP ---- 2x Salat, 1x Hafer
Schaf ---- 10:00/08:00 ---- 50 ---- Level 10 ---- 1600 MP ---- 2x Hafer, 2x Mais, 1x Pflaumen
Schwein ---- 11:07/08:54 ---- 55 ---- Level 14 ---- 1900 MP ---- 2x Mais, 2x Mohrrübe, 1x Apfel
Kuh ---- 13:20/10:40 ---- 60 ---- Level 20 ---- 2400 MP ---- 3x Mais, 2x Heu, 2x Birne
Pferd ---- 13:20/10:40 ---- 65 ---- Level 26 ---- 2900 MP ---- 3x Weizen, 2x Apfel, 4x Mohrrübe
Fisch ---- 13:47/11:01 ---- 70 ---- Level 38 ---- 3400 MP ---- 3x Apfel, 3x Weizen, 2x Walnuss
Biene ---- 14:48/11:50 ---- 75 ---- Level 48 ---- 4200 MP ---- 2x Kornblume, 2x Sonnenblume, 3x Orange
Strauß ---- 16:00/12:48 ---- 80 ---- Level 55 ---- 5000 MP ---- 3x Walnuss, 3x Apfel, 4x Sellerie
Esel ---- 16:40/13:20 ---- 85 ---- Level 60 ---- 5300 MP ---- 3x Banane, 5x Hafer, 3x Dattel
Elch ---- 10:00/08:00 ---- 50 ---- Spezieal ---- Spezial ---- 2x Hafer, 2x Mais, 1x Pflaume
Bäume ---- Produktionszeit ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level ---- Kaufpreis
Apfel ---- 12:07 ---- 10 ---- Level 2 ---- 300 MP
Walnuss ---- 20:00 ---- 20 ---- Level 4 ---- 450 MP
Pflaume ---- 20:00 ---- 30 ---- Level 10 ---- 800 MP
Birne ---- 20:00 ---- 40 ---- Level 16 ---- 1250 MP
Kirsche ---- 20:00 ---- 55 ---- Level 22 ---- 1500 MP
Orange ---- 20:00 ---- 50 ---- Level 32 ---- 1700 MP
Banane ---- 20:00 ---- 60 ---- Level 44 ---- 2100 MP
Dattel ---- 20:00 ---- 80 ---- Level 51 ---- 2500 MP
Drachenfrucht ---- 20:00 ---- 100 ---- Level 70 ---- 3500 MP
Pflanzen ---- mit/ohne Wasser ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level
Salat ---- 00:05/00:04 ---- 1 EP ---- Level 1
Weizen ---- 00:10/00:08 ---- 1 EP ---- Level 1
Mohrrübe ---- 00:10/00:08 ---- 1 EP ---- Level 2
Heu ---- 00:25/00:20 ---- 1 EP ---- Level 2
Hafer ---- 00:45/00:36 ---- 4,5 EP ---- Level 3
Sonnenblume ---- 01:00/00:48 ---- 6,0 EP ---- Level 3
Mais ---- 01:29/01:12 ---- 9 EP ---- Level 5
Sellerie ---- 01:44/01:24 ---- 9 EP ---- Level 6
Kartoffel ---- 01:54/01:27 ---- 11 EP ---- Level 7
Hopfen ---- 02:00/01:36 ---- 12 EP ---- Level 8
Rhabarber ---- 02:00/01:35 ---- 12 EP ---- Level 10
Fenchel ---- 02:30/02:00 ---- 15 EP ---- Level 11
Erdbeere ---- 03:00/02:24 ---- 18 EP ---- Level 12
Tomate ---- 03:20/02:37 ---- 18 EP ---- Level 18
Kornblumen ---- 03:45/03:00 ---- 21 EP ---- Level 24
Stachelbeere ---- 04:00/03:10 ---- 24 EP ---- Level 28
Bohne ---- 04:40/03:35 ---- 27 EP ---- Level 30
Grünkohl ---- ???? ---- ???? ---- Level 34
Tulpe ---- 04:29/03:35 ---- 29 EP ---- Level 36
Pilz ---- 04:45/03:48 ---- 30 EP ---- Level 40
Melone ---- 05:28/04:22 ---- 33 EP ---- Level 42
Kürbis ---- 05:58/04:47 ---- 36 EP ---- Level 46
Spargel ---- 08:00/06:24 ---- 48 EP ---- Level 51
Blaubeere ---- 10:00/08:00 ---- 60 EP---- Level 53
Lilie ---- 12:07/08:42 ---- 72 EP ---- Level 57
Haselnuss ---- 13:47/11:02 ---- 84 EP ---- Level 63
Rose ---- 10:48/08:38 ---- 96 EP Level 66
Tiere ---- mit/ohne Wasser ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level ---- Kaufpreis ---- Futter
Huhn ---- 01:28/01:11 ---- 7,5 ---- Level 1 ---- 220 MP ---- 2x Weizen
Hase ---- 06:30/05:12 ---- 28 ---- Level 2 ---- 350 MP ---- 3x Mohrrübe
Ziege ---- 07:00/05:36 ---- 35 ---- Level 4 ---- 500 MP ---- 3x Heu
Ente ---- 08:00/06:23 ---- 40 ---- Level 7 ---- 800 MP ---- 2x Weizen, 1x Mais
Truthahn ---- 09:00/07:12 ---- 45 ---- Level 8 ---- 1200 MP ---- 2x Salat, 1x Hafer
Schaf ---- 10:00/08:00 ---- 50 ---- Level 10 ---- 1600 MP ---- 2x Hafer, 2x Mais, 1x Pflaumen
Schwein ---- 11:07/08:54 ---- 55 ---- Level 14 ---- 1900 MP ---- 2x Mais, 2x Mohrrübe, 1x Apfel
Kuh ---- 13:20/10:40 ---- 60 ---- Level 20 ---- 2400 MP ---- 3x Mais, 2x Heu, 2x Birne
Pferd ---- 13:20/10:40 ---- 65 ---- Level 26 ---- 2900 MP ---- 3x Weizen, 2x Apfel, 4x Mohrrübe
Fisch ---- 13:47/11:01 ---- 70 ---- Level 38 ---- 3400 MP ---- 3x Apfel, 3x Weizen, 2x Walnuss
Biene ---- 14:48/11:50 ---- 75 ---- Level 48 ---- 4200 MP ---- 2x Kornblume, 2x Sonnenblume, 3x Orange
Strauß ---- 16:00/12:48 ---- 80 ---- Level 55 ---- 5000 MP ---- 3x Walnuss, 3x Apfel, 4x Sellerie
Esel ---- 16:40/13:20 ---- 85 ---- Level 60 ---- 5300 MP ---- 3x Banane, 5x Hafer, 3x Dattel
Elch ---- 10:00/08:00 ---- 50 ---- Spezieal ---- Spezial ---- 2x Hafer, 2x Mais, 1x Pflaume
Bäume ---- Produktionszeit ---- Erfahrungspunkte EP ---- Level ---- Kaufpreis
Apfel ---- 12:07 ---- 10 ---- Level 2 ---- 300 MP
Walnuss ---- 20:00 ---- 20 ---- Level 4 ---- 450 MP
Pflaume ---- 20:00 ---- 30 ---- Level 10 ---- 800 MP
Birne ---- 20:00 ---- 40 ---- Level 16 ---- 1250 MP
Kirsche ---- 20:00 ---- 55 ---- Level 22 ---- 1500 MP
Orange ---- 20:00 ---- 50 ---- Level 32 ---- 1700 MP
Banane ---- 20:00 ---- 60 ---- Level 44 ---- 2100 MP
Dattel ---- 20:00 ---- 80 ---- Level 51 ---- 2500 MP
Drachenfrucht ---- 20:00 ---- 100 ---- Level 70 ---- 3500 MP
Samstag, 30. Mai 2009
Wurzelimperium - Erlaubte Tools
Hier möchte ich euch eine kleine Liste anbieten, mit diversen Tools für das Browsergame Wurzelimperium. Bei allen Browsergames gibt es im Grunde solche Tools, die einem das Spielen etwas erleichtern. Gerade aber bei Wirtschaftssimulationen sind diese besondern hilfreich. Allerdings muß man bei diesen Tools sehr achtsam sein, da die Grenze zwischen Tool, welches auch erlaubt ist, und ein Bot, der nicht erlaubt ist sehr schmal ist.
Bei Wurzelimperium handelt es sich immer dann um ein Bot, wenn die Daten direkt aus dem Spiel geholt werden, oder wenn sogar ins Spiel mittels des Bot eingegriffen wird. Werden Preislisten aus dem Spiel geholt, ist es ein Bot, werden sie aus externen Listen geholt, ist es kein Bot. Programme, die das anpflanzen und gießen automatisieren sind natürlich auch Bots. Mir persönlich ist es ein rätsel, wo der Reiz liegen soll, solche Programme zu benutzen, wenn ich alles automatisiere, brauch ich eigentlich auch nicht mehr spielen.
Also werde ich mich hier wirklich auf Tools konzentrieren, die legal sind und die einem das Spiel erleichtern, aber nicht automatisieren.
Zunächst einmal gibt es die Preislisten der einzelnen Welten mit der tägliche Preisentwicklung für jeden Monat.
Der WimProz berechnet die Preise der WImps im Vergleich zum Markt und den Produzenten. Es handelt sich aber nicht um einen Bot, da er die Preise aus den Preislisten bezieht und nicht direkt aus dem Spiel.
Wimpomat II, Wimpomat III sowie Gartomat sind ähnliche Tools wie der Wimproz. Leider ist die Seite im Moment auf Grund privater Umstände nicht mehr erreichbar.
Wimp-Street ist ein Online Tool. Der Vorteil liegt auf der Hand, es muss nichts auf dem PC installiert werden. Hier werden die Preise für jede Welt grafisch dargestellt. auch dieses Tool bezieht die Preise von den Preislisten, jedoch können hier die User die Preise auch anpassen. Die Werbung am Anfang muss man wegklicken.
Wurzelmarkt hilft die tatsächliche Ausnutzung des Garten zu berechnen. Also was erhalte ich auf dem Markt für den Ertrag eines ganzen Feldes von einer Saat. Dies funktioniert auch als direkter Vergleich zweier Pflanzen. Der Rechner zeigt an, was man pro Stunde für die jeweilige Pflanze verdient. Dazu muss man das Produkt eingeben und den Marktpreis. Auch dies ist ein praktisches Onlinetool.
Dr.Panik Tool - Dies ist ein sehr umfangreiches Tool, dass unter anderem folgendes kann:
-Wimprechner - Angebotsvergleich mit selbst eingetragenen Marktpreisen
-Erntezeitberechnung - Anzeige, wann eine Sorte fertig wird
-Zielzeitberechnung - Vorgabe einer Zielzeit (zB morgen um 13:57) und man bekommt angezeigt, welche Sorten anbaubar sind
-Questübersicht - Über die separate Datei können aktuell 55 Quests eingelesen und dann entsprechend angezeigt werden
Hier handelt es sich nicht um ein Onlinetool.
Wie lange brauchen die Pflanzen bei Wurzelimperium unter Berücksichtigung vom gießen. Wer das wissen will, sollte hier schauen
Wer noch weitere Tools kennt, oder selbst eines anbietet, schreibt hier einfach einen Kommentar und ich kann die Seite aufnehmen.
Bei Wurzelimperium handelt es sich immer dann um ein Bot, wenn die Daten direkt aus dem Spiel geholt werden, oder wenn sogar ins Spiel mittels des Bot eingegriffen wird. Werden Preislisten aus dem Spiel geholt, ist es ein Bot, werden sie aus externen Listen geholt, ist es kein Bot. Programme, die das anpflanzen und gießen automatisieren sind natürlich auch Bots. Mir persönlich ist es ein rätsel, wo der Reiz liegen soll, solche Programme zu benutzen, wenn ich alles automatisiere, brauch ich eigentlich auch nicht mehr spielen.
Also werde ich mich hier wirklich auf Tools konzentrieren, die legal sind und die einem das Spiel erleichtern, aber nicht automatisieren.
Zunächst einmal gibt es die Preislisten der einzelnen Welten mit der tägliche Preisentwicklung für jeden Monat.
Der WimProz berechnet die Preise der WImps im Vergleich zum Markt und den Produzenten. Es handelt sich aber nicht um einen Bot, da er die Preise aus den Preislisten bezieht und nicht direkt aus dem Spiel.
Wimpomat II, Wimpomat III sowie Gartomat sind ähnliche Tools wie der Wimproz. Leider ist die Seite im Moment auf Grund privater Umstände nicht mehr erreichbar.
Wimp-Street ist ein Online Tool. Der Vorteil liegt auf der Hand, es muss nichts auf dem PC installiert werden. Hier werden die Preise für jede Welt grafisch dargestellt. auch dieses Tool bezieht die Preise von den Preislisten, jedoch können hier die User die Preise auch anpassen. Die Werbung am Anfang muss man wegklicken.
Wurzelmarkt hilft die tatsächliche Ausnutzung des Garten zu berechnen. Also was erhalte ich auf dem Markt für den Ertrag eines ganzen Feldes von einer Saat. Dies funktioniert auch als direkter Vergleich zweier Pflanzen. Der Rechner zeigt an, was man pro Stunde für die jeweilige Pflanze verdient. Dazu muss man das Produkt eingeben und den Marktpreis. Auch dies ist ein praktisches Onlinetool.
Dr.Panik Tool - Dies ist ein sehr umfangreiches Tool, dass unter anderem folgendes kann:
-Wimprechner - Angebotsvergleich mit selbst eingetragenen Marktpreisen
-Erntezeitberechnung - Anzeige, wann eine Sorte fertig wird
-Zielzeitberechnung - Vorgabe einer Zielzeit (zB morgen um 13:57) und man bekommt angezeigt, welche Sorten anbaubar sind
-Questübersicht - Über die separate Datei können aktuell 55 Quests eingelesen und dann entsprechend angezeigt werden
Hier handelt es sich nicht um ein Onlinetool.
Wie lange brauchen die Pflanzen bei Wurzelimperium unter Berücksichtigung vom gießen. Wer das wissen will, sollte hier schauen
Wer noch weitere Tools kennt, oder selbst eines anbietet, schreibt hier einfach einen Kommentar und ich kann die Seite aufnehmen.
in Wurzelimperium
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Zuletzt bearbeitet am 30.05.2009 17:34
Samstag, 11. April 2009
Liste aller Pflanzen bei Wurzelimperium
Hier findet ihr eine Liste aller Pflanzen bei Wurzelimperium. Jeder der sich fragt, wieviele Punkte bringt eigentlich eine Pflanze im Browsergame Wurzelimperium ist hier richtig. Ich habe alle Pflanzen aufgelistet, mit Anbaudauer, Ertrag, wieviele Felder diese Pflanze benötigt, wieviele Punkte sie bringt, wieviel sie bei den NPC kostet und ab welchem Level man sie anbauen kann. So kann man sich jetzt schnell ausrechnen, welche Pflanzen besonders effektiv fürs Punkte sammeln sind, oder welche wahrscheinlich einen hohen Preis am Markt bringen werden.
Nochmals folgende Dinge sind der Reihe nach aufgelistet:
Sorte -- Wachstumszeit -- Ertrag -- Felder -- Punkte -- Preis NPC -- ab Level
Karotte - 00:10:00h - 2 Ertrag - 1 Feld - 1 Punkt - 0,06wT im Bauernhof ab Salatschleuderer
Salat - 00:14:00h - 2 Ertrag - 1 Feld -1 Punkte - 0,08wT im Bauernhof ab Salatschleuderer
Gurke - 00:40:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 4 Punkte - 0,14wT im Bauernhof ab Erbsenzähler
Radieschen - 00:50:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 5 Punkte - 0,22wT im Bauernhof ab Erbsenzähler
Erdbeere - 02:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 12 Punkte - 0,44wT im Bauernhof ab Tomatendealer
Tomate - 02:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 14 Punkte - 0,50wT im Bauernhof ab Tomatendealer
Zwiebel - 08:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 48 Punkte - 1,76wt im Bauernhof ab Zwiebeltreter
Spinat - 09:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 56 Punkte - 2,10wT im Bauernhof ab Zwiebeltreter
Ringelblume - 06:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 36 Punkte - 1,80wT im Blumenladen ab Erntehelfer
Blumenkohl - 16:40:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 100 Punkte - 3,78wT im Bauernhof ab Erntehelfer
Kartoffel - 16:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 96 Punkte - 3,60wT im Bauernhof ab Kartoffelschäler
Knoblauch - 22:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 132 Punkte - 5,10wT im Bauernhof ab Kartoffelschäler
Brokkoli - 20:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 120 Punkte - 4,48wT im Bauernhof ab Grünzeugvertreter
Paprika - 40:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 240 Punkte - 7,32wT im Bauernhof ab Grünzeugvertreter
Sonnenblume - 05:00:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 30 Punkte - 1,50wT im Blumenladen ab Maulwurfjäger
Spargel - 42:00:00h - 5 Ertrag - 2 Felder - 504 Punkte - 7,80wT im Bauernhof ab Maulwurfjäger
Aubergine - 48:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 8,88wT im Bauernhof ab Kleingärtner
Zucchini - 48:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 11,04wt im Bauernhof ab Kleingärtner
Heidelbeere - 32:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 192 Punkte - 5,04wT im Bauernhof ab Blaubeerbaron
Himbeere - 48:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 7,60wT in der Baumschule ab Blaubeerbaron
Johannisbeere - 36:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 216 Punkte - 5,75wT in der Baumschule ab Vogelscheucher
Brombeere - 48:00:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 30,00wT in der Baumschule ab Vogelscheucher
Rose - 7:00:00h - 2 Ertrag - 1 Feld - 42 Punkte - 3,50wT im Blumenladen ab Rosenkavalier
Mirabelle - 144:00:00h - 10 Ertrag - 4 Felder - 3456 Punkte - 56,28wT in der Baumschule ab Rosenkavalier
Apfel - 96:00:00h - 12 Ertrag - 4 Felder - 2304 Punkte - 30,96wT in der Baumschuleab Gemüseguru
Kürbis - 144:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 864 Punkte - 22,80wT im Bauernhof ab Gemüseguru
Birne - 120:00:00h - 10 Ertrag - 4 Felder - 2880 Punkte - 46,80wT in der Baumschule ab Kirschkernspucker
Kirsche - 192:00:00h - 18 Ertrag - 4 Felder - 4608 Punkte - 41,40wT in der Baumschule ab Kirschkernspucker
Pflaume - 240:00:00h - 15 Ertrag - 4 Felder - 5760 Punkte - 62,40wT in der Baumschule ab Zaunkönig
Trauben - 12:00:00h - 2 Ertrag - 2 Felder - 144 Punkte - 22,10wT in der Baumschule ab Zaunkönig
Walnuss - 336:00:00h - 19 Ertrag - 4 Felder - 8064 Punkte - 68,40wT in der Baumschule ab Walnusswächter
Lilie - 16:20:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 98 Punkte - 8,00wT im Blumenladen ab Lilienlobbyist
Orchidee - 96:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 576 Punkte - 55,00wT im Blumenladen ab Orchideenzüchter
Kornblume - 6:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 36 Punkte - 1,90wT im Blumenladen ab Orchideenzüchter
Krokus - 7:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 42 Punkte - 2,40wT im Blumenladen ab Krokuspokus
Olive - 240:00:00h - 18 Ertrag - 4 Felder - 5760 Punkte - 78,00wT in der Baumschule ab Krokuspokus
Tulpe - 20:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 120 Punkte - 4,00wT im Blumenladen ab Unkrautschreck
Rotkohl - 72:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 432 Punkte - 18,00wT im Bauernhof ab Unkrautschreck
Gerbera - 9:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 56 Punkte - 3,00wT im Blumenladen ab Gerberagerber
Lavendel - 120:00:00h - 8 Ertrag - 2 Felder - 1440 Punkte - 66,60wT im Blumenladen ab Gerberagerber
Kaffee - 250:00:00h - 2 Ertrag - 2 Felder - 3000 Punkte - 137,50 wT ab Wurzelimperator
Zitronen - 16:00:00h - 4 Ertrag -4 Felder -384 Punkte - 44,98 wT in der Baumschule ab Wurzelimperator
Kokosnuss - 35:00:00h - 1 Palme als Ertrag - 4 Felder - 1.777,00 wT als Blaubeerbaron - kann man nur kaufen, wenn man Mitglied einer Gilde ist
Palme - 35:00:00h - 1 Palme als Ertrag - 4 Felder - 7777.00wT in der Baumschule als Blaubeerbaron - kann man nur kaufen, wenn man Mitglied einer Gilde ist
Nochmals folgende Dinge sind der Reihe nach aufgelistet:
Sorte -- Wachstumszeit -- Ertrag -- Felder -- Punkte -- Preis NPC -- ab Level
Karotte - 00:10:00h - 2 Ertrag - 1 Feld - 1 Punkt - 0,06wT im Bauernhof ab Salatschleuderer
Salat - 00:14:00h - 2 Ertrag - 1 Feld -1 Punkte - 0,08wT im Bauernhof ab Salatschleuderer
Gurke - 00:40:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 4 Punkte - 0,14wT im Bauernhof ab Erbsenzähler
Radieschen - 00:50:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 5 Punkte - 0,22wT im Bauernhof ab Erbsenzähler
Erdbeere - 02:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 12 Punkte - 0,44wT im Bauernhof ab Tomatendealer
Tomate - 02:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 14 Punkte - 0,50wT im Bauernhof ab Tomatendealer
Zwiebel - 08:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 48 Punkte - 1,76wt im Bauernhof ab Zwiebeltreter
Spinat - 09:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 56 Punkte - 2,10wT im Bauernhof ab Zwiebeltreter
Ringelblume - 06:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 36 Punkte - 1,80wT im Blumenladen ab Erntehelfer
Blumenkohl - 16:40:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 100 Punkte - 3,78wT im Bauernhof ab Erntehelfer
Kartoffel - 16:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 96 Punkte - 3,60wT im Bauernhof ab Kartoffelschäler
Knoblauch - 22:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 132 Punkte - 5,10wT im Bauernhof ab Kartoffelschäler
Brokkoli - 20:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 120 Punkte - 4,48wT im Bauernhof ab Grünzeugvertreter
Paprika - 40:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 240 Punkte - 7,32wT im Bauernhof ab Grünzeugvertreter
Sonnenblume - 05:00:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 30 Punkte - 1,50wT im Blumenladen ab Maulwurfjäger
Spargel - 42:00:00h - 5 Ertrag - 2 Felder - 504 Punkte - 7,80wT im Bauernhof ab Maulwurfjäger
Aubergine - 48:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 8,88wT im Bauernhof ab Kleingärtner
Zucchini - 48:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 11,04wt im Bauernhof ab Kleingärtner
Heidelbeere - 32:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 192 Punkte - 5,04wT im Bauernhof ab Blaubeerbaron
Himbeere - 48:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 7,60wT in der Baumschule ab Blaubeerbaron
Johannisbeere - 36:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 216 Punkte - 5,75wT in der Baumschule ab Vogelscheucher
Brombeere - 48:00:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 288 Punkte - 30,00wT in der Baumschule ab Vogelscheucher
Rose - 7:00:00h - 2 Ertrag - 1 Feld - 42 Punkte - 3,50wT im Blumenladen ab Rosenkavalier
Mirabelle - 144:00:00h - 10 Ertrag - 4 Felder - 3456 Punkte - 56,28wT in der Baumschule ab Rosenkavalier
Apfel - 96:00:00h - 12 Ertrag - 4 Felder - 2304 Punkte - 30,96wT in der Baumschuleab Gemüseguru
Kürbis - 144:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 864 Punkte - 22,80wT im Bauernhof ab Gemüseguru
Birne - 120:00:00h - 10 Ertrag - 4 Felder - 2880 Punkte - 46,80wT in der Baumschule ab Kirschkernspucker
Kirsche - 192:00:00h - 18 Ertrag - 4 Felder - 4608 Punkte - 41,40wT in der Baumschule ab Kirschkernspucker
Pflaume - 240:00:00h - 15 Ertrag - 4 Felder - 5760 Punkte - 62,40wT in der Baumschule ab Zaunkönig
Trauben - 12:00:00h - 2 Ertrag - 2 Felder - 144 Punkte - 22,10wT in der Baumschule ab Zaunkönig
Walnuss - 336:00:00h - 19 Ertrag - 4 Felder - 8064 Punkte - 68,40wT in der Baumschule ab Walnusswächter
Lilie - 16:20:00h - 3 Ertrag - 1 Feld - 98 Punkte - 8,00wT im Blumenladen ab Lilienlobbyist
Orchidee - 96:00:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 576 Punkte - 55,00wT im Blumenladen ab Orchideenzüchter
Kornblume - 6:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 36 Punkte - 1,90wT im Blumenladen ab Orchideenzüchter
Krokus - 7:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 42 Punkte - 2,40wT im Blumenladen ab Krokuspokus
Olive - 240:00:00h - 18 Ertrag - 4 Felder - 5760 Punkte - 78,00wT in der Baumschule ab Krokuspokus
Tulpe - 20:00:00h - 5 Ertrag - 1 Feld - 120 Punkte - 4,00wT im Blumenladen ab Unkrautschreck
Rotkohl - 72:00:00h - 6 Ertrag - 1 Feld - 432 Punkte - 18,00wT im Bauernhof ab Unkrautschreck
Gerbera - 9:20:00h - 4 Ertrag - 1 Feld - 56 Punkte - 3,00wT im Blumenladen ab Gerberagerber
Lavendel - 120:00:00h - 8 Ertrag - 2 Felder - 1440 Punkte - 66,60wT im Blumenladen ab Gerberagerber
Kaffee - 250:00:00h - 2 Ertrag - 2 Felder - 3000 Punkte - 137,50 wT ab Wurzelimperator
Zitronen - 16:00:00h - 4 Ertrag -4 Felder -384 Punkte - 44,98 wT in der Baumschule ab Wurzelimperator
Kokosnuss - 35:00:00h - 1 Palme als Ertrag - 4 Felder - 1.777,00 wT als Blaubeerbaron - kann man nur kaufen, wenn man Mitglied einer Gilde ist
Palme - 35:00:00h - 1 Palme als Ertrag - 4 Felder - 7777.00wT in der Baumschule als Blaubeerbaron - kann man nur kaufen, wenn man Mitglied einer Gilde ist
in Wurzelimperium
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Zuletzt bearbeitet am 26.07.2010 10:45
Sonntag, 22. März 2009
Kapiland - das Browsergame
Es gibt im Internet mittlerweile tausende Browsergames. Wenige davon schaffen es aber echte Renner zu werden. Eines dieser Spiele, mit vielen Usern ist Kapiland. Doch zunächst noch einmal allgemein ein paar einführende Worte zum Thema Browsergame. Was versteht man unter einem Browsergame. Zunächst einmal ist es auch ein Computerspiel. Aber im Gegensatz zu den herkömmlichen PC-Spielen benötigt man zum spielen nur einen Computer mit einem herkömmlichen Webbrowser. Wobei wir bei der nächsten Eigenschaft sind. Die meisten Browsergames spielt man online im Internet. Alle Daten und Berechnungen des Spielgeschehens erfolgt auf den Servern des Anbieters. Es gibt mittlerweile auch aufwendige Browsergame, bei denen der User eine kleine Software installieren muß, aber bei Kapiland ist das nicht der Fall und deswegen soll hier auch nicht näher darauf eingegangen werden. Ein weiteres entscheidendes Merkmal von Browsergames ist die meist hohe Anzahl von Spielern, die gleichzeitig am Spiel teilnehmen. Auch kann man in den meisten Fällen untereinander kommunizieren und so genannte Allys oder Clans bilden. In den meisten Fällen sind diese Spiele kostenlos. Nur zusätzliche Features werden gegen eine Gebühr angeboten. So ist es auch bei Kapiland und somit kommen wir nun endlich zur näheren Beschreibung.Kapiland ist ein Wirtschaftssimulationsspiel. Es geht vor allem darum Waren zu produzieren und sie wieder zu verkaufen, Gewinn zu machen und sein Imperium auszubauen. Es stehen einem dafür über 40 verschiedene Gebäude zur Verfügung, ob aus der Landwirtschaft, der Autoindustrie oder der Mode. Es gibt über 100 verschiedene Produkte. In 8 verschiedenen Orten baut man seine Gebäude auf, wobei man beachten sollte, daß die Bedingungen für verschiedene Gebäude nicht in jedem Land gleich sind. In den Oman kann man besser Öl fördern, als in Deutschland, dafür verkauft sich das Benzin wieder besser in Frankreich. All das sollte man vor dem Bau von Gebäuden beachten. Hat man sich für ein Produkt entschieden, baut man die benötigten Gebäude. So braucht man z.B. für Schränke die Produkte Holz, Strom und Stahl und eine Schreinerei. Holz Strom und Stahl besorgt man sich entweder auf dem Markt oder produziert es selber, dann braucht man wiederum ein Kraftwerk, eine Plantage, eine Bergwerk und eine Fabrik. Nach diesem Prinzip kann man alle Produkte produzieren. Natürlich hat man zu Beginn nur ein begrenztes Startkapital und man sollte sich gut überlegen, was man baut. Um Produkte zu verkaufen, baut man sich entweder ein Kaufhaus oder platziert es auf dem globalen Markt, wo andere Mitspiele diese Ware dann kaufen können. Dabei sollte man aber beachten, das das Anliefern zum Markt eine Gebühr kostet. Man kann auch mit Mitspielern direkt Verträge abschließen, dann werden die Gebühren erheblich gesenkt. Das ist im Grunde das Grundprinzip von Kapiland.
Nun gibt es natürlich noch einige Features, die das Spiel dann interessanter machen. So kann man noch Forschungslabore bauen und für die einzelnen Produkte bessere Qualitäten erforschen. Das kostet natürlich Geld, um so mehr je höher die Qualität. Aber bessere Qualität läßt sich viel besser verkaufen. Jedes Gebäude läßt sich ausbauen. Man kann dann mehr Arbeiter einstellen und somit in gleicher Zeit mehr produzieren. So wächst dann das Imperium Stück für Stück. Des weiteren gibt es Level für die Mitspieler. Man beginnt als Tellerwäscher und kann zum Billionär aufsteigen, aber das dauert. In höheren Levels werden aber auch bestimmte Features erst freigeschaltet. So kann man erst als Manager auch Gebäude kaufen und Verkaufen. Positiv ist hier gleich einmal zu erwähnen, daß es im Spiel eine gute Hilfe gibt, wo man dies auch alles gut nachlesen kann. Ein letztes zu erwähnendes sind dann noch die Statussymbole und die Spezialgebäude. Ab und zu bekommt man von Kapiland eine kleine Aufgabe gestellt, die man lösen kann, aber nicht muß. Löst man sie in einer bestimmten Zeit, bekommt man ein Statussymbol, das man dann in einem der Spezialgebäude unterbringt. So z.B. Rothschild_1988 im Weinkeller. Für diese Statussymbole bekommt man auch Punkte. Will man weitere Punkte sammeln, kauft man sich entweder weitere Statussymbole (sehr teuer) oder man baut ein Gebäude wie ein Altersheim und beliefert es mit Waren. Zu allerletzt einmal zu den Features, die nur dann zur Verfügung stehen, wenn man einen Premiumaccount mit Hilfe von Coins freigeschaltet hat. Man bekommt mehr Lagerplätze, man hat ein Schaufenster für Werbung, man kann ein Werbebanner hochladen. Man kann mehr Gebäude bauen. Das Spiel wird natürlich werbefrei. Man kann Verwaltungsgebäude bauen, die vor allem dann hilfreich sind, wenn man schon eine bestimmte Größe hat. Ein Premiumaccount kostet im Monat 2 Euro, man kann jeden Monat einzeln freischaltet. Spiel man mal einen Monat nicht im Premiumaccount, gehen aber die zusätzlichen Gebäude nicht verloren, sie können nur nicht benutzt werden. Insgesamt kann man sagen, daß dieses Spiel extrem viel Spaß macht, man kann es wirklich Jahre spielen. Man kann auch mal in Urlaub gehen, ohne daß gleich die Firma angegriffen wird oder dergleichen. Es ist halt eine Wirtschaftssimulation zwar mit Suchtfaktor, aber man muß nicht 10 Stunden am Tag vor dem PC sitzen, um im Spiel zu bleiben. Einmal pro Tag kümmert man sich um seine Firma und gut ist.
"Kapiland - das Browsergame" vollständig lesen »
Nun gibt es natürlich noch einige Features, die das Spiel dann interessanter machen. So kann man noch Forschungslabore bauen und für die einzelnen Produkte bessere Qualitäten erforschen. Das kostet natürlich Geld, um so mehr je höher die Qualität. Aber bessere Qualität läßt sich viel besser verkaufen. Jedes Gebäude läßt sich ausbauen. Man kann dann mehr Arbeiter einstellen und somit in gleicher Zeit mehr produzieren. So wächst dann das Imperium Stück für Stück. Des weiteren gibt es Level für die Mitspieler. Man beginnt als Tellerwäscher und kann zum Billionär aufsteigen, aber das dauert. In höheren Levels werden aber auch bestimmte Features erst freigeschaltet. So kann man erst als Manager auch Gebäude kaufen und Verkaufen. Positiv ist hier gleich einmal zu erwähnen, daß es im Spiel eine gute Hilfe gibt, wo man dies auch alles gut nachlesen kann. Ein letztes zu erwähnendes sind dann noch die Statussymbole und die Spezialgebäude. Ab und zu bekommt man von Kapiland eine kleine Aufgabe gestellt, die man lösen kann, aber nicht muß. Löst man sie in einer bestimmten Zeit, bekommt man ein Statussymbol, das man dann in einem der Spezialgebäude unterbringt. So z.B. Rothschild_1988 im Weinkeller. Für diese Statussymbole bekommt man auch Punkte. Will man weitere Punkte sammeln, kauft man sich entweder weitere Statussymbole (sehr teuer) oder man baut ein Gebäude wie ein Altersheim und beliefert es mit Waren. Zu allerletzt einmal zu den Features, die nur dann zur Verfügung stehen, wenn man einen Premiumaccount mit Hilfe von Coins freigeschaltet hat. Man bekommt mehr Lagerplätze, man hat ein Schaufenster für Werbung, man kann ein Werbebanner hochladen. Man kann mehr Gebäude bauen. Das Spiel wird natürlich werbefrei. Man kann Verwaltungsgebäude bauen, die vor allem dann hilfreich sind, wenn man schon eine bestimmte Größe hat. Ein Premiumaccount kostet im Monat 2 Euro, man kann jeden Monat einzeln freischaltet. Spiel man mal einen Monat nicht im Premiumaccount, gehen aber die zusätzlichen Gebäude nicht verloren, sie können nur nicht benutzt werden. Insgesamt kann man sagen, daß dieses Spiel extrem viel Spaß macht, man kann es wirklich Jahre spielen. Man kann auch mal in Urlaub gehen, ohne daß gleich die Firma angegriffen wird oder dergleichen. Es ist halt eine Wirtschaftssimulation zwar mit Suchtfaktor, aber man muß nicht 10 Stunden am Tag vor dem PC sitzen, um im Spiel zu bleiben. Einmal pro Tag kümmert man sich um seine Firma und gut ist.
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