Seit kurzem spiele ich Guild Wars Nightfall, der offizielle Titel des 3. Kapitels der "Guild-Wars"-Reihe von ArenaNet. Hier möchte ich nun einige Grundlagen des Spiel darstellen, aber vor allem möchte ich mit den Quests beschäftigen. Welche Quests gibt es überhaupt im Spiel. Ich werde sie nach Regionen gliedern, und ich werde Informationen sammeln zu den Quests wie Typ des Quests, wer ist der Questgeber, welchen Quest brauche ich, damit ich diesen überhaupt bekommen und welches ist der Folgequest. Welche Belohnung erhalte ich, Lösungsvorschläge und welche Gegner gibt es. Am besten findet ihr euch hier zurecht, wenn ihr die Suchfunktion benutzt, aber ich werde auch versuchen, alles Artikel so zu verknüpfen, daß jeder den Überblick behält.
Wer Hilfe für das gesamte Spiel sucht, muß nur die Seite GuildWiki.de besuchen, auch ich bin dort fündig geworden.
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Guild Wars Nightfall
in Guild Wars
am
Samstag, 7. März 2009 13:17
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Zuletzt bearbeitet am 12.03.2010 03:05
Samstag, 7. März 2009
Quest Typ bei Guild Wars
Bei Guild Wars gibt es bekanntlich viele Quests, das Spiel lebt ja gerade auch von diesen Quests. Nun ist aber jeder Quest anders und man unterscheidet zunächst einmal die Quests nach verschiedenen Typen.
Ich habe mich bei den Questtypen nicht nur auf Nightfall konzentriert, sondern alle Kampagnen berücksichtigt.
Primärquests
Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen bewältigt werden, um das Spiel überhaupt durchzuspielen zu können und um alle Gebiete erreichen zu können.
Sekundärquests
Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen. Man kommt aber doch irgendwie weiter, weil man ja immer nette Belohnungen erhält. Da es sehr viele Sekundärquests gibt, lohnen sich diese auf jeden Fall.
Meisterquests
In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet. Bevor man diese Quests in Angriff nimmt, sollte man gut ausgerüstet sein.
Soloquests
Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, diese muß man aber alleine erledigen. Selten stehen NSCs zur Seite die einen unterstützen.
Eventquests
In GuildWars finden immer besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa Wintertag, Neujahrsfest, Halloween, gibt es auch eigene Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden. Soll heißen, man muß sich beeilen.
Fertigkeitsquests
Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Absolvieren Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
Klassenspezifische Quests
Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
Quests für sekundäre Klassen (nicht in Nightfall)
Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
Attributquests
Attributsquests geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Dies ist die einzige Möglichkeit, nach Erreichen der 20. Stufe noch Attributspunkte zu erhalten. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt. Meistens gibt es in jeder Kampagne zwei dieser Quests. Ohne das Erledigen der Attributquests ist es nicht möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen. Sie stellen also eine art "Muss" dar.
Reisequest
Reisequests sind Quests, die benötigt werden, um mit den eigenen Charakteren in unterschiedliche Kampagnen zu gelangen. Dies setzt natürlich den Besitz von mehreren Kampagnen vorraus, sonst ist das Ausüben eines solchen Quests nicht möglich. Nachdem solch ein Reisequest erledigt ist, hat der Charakter unbegrenzten Zugriff auf die Kampagne, für die der Quest bestimmt war.
Wiederholbare Quests
Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.
Ich habe mich bei den Questtypen nicht nur auf Nightfall konzentriert, sondern alle Kampagnen berücksichtigt.
Primärquests
Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen bewältigt werden, um das Spiel überhaupt durchzuspielen zu können und um alle Gebiete erreichen zu können.
Sekundärquests
Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist ein Quest, der nicht erledigt werden muss, um die primäre Handlung und das Geschehen der Geschichte zu beeinflussen. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung dieser Quests beeinflussen. Man kommt aber doch irgendwie weiter, weil man ja immer nette Belohnungen erhält. Da es sehr viele Sekundärquests gibt, lohnen sich diese auf jeden Fall.
Meisterquests
In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige "Meisterquests". Sie sind besonders schwer und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit "Schwierigkeit: Meister" gekennzeichnet. Bevor man diese Quests in Angriff nimmt, sollte man gut ausgerüstet sein.
Soloquests
Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einem Quest zu erzielen, diese muß man aber alleine erledigen. Selten stehen NSCs zur Seite die einen unterstützen.
Eventquests
In GuildWars finden immer besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa Wintertag, Neujahrsfest, Halloween, gibt es auch eigene Quests, die erledigt werden können. In ihnen gibt es nicht selten spezielle Belohnungen, die von dem Standard abweichen. Diese Quests verschwinden aber mit dem Event. Sie bleiben lediglich im Questlog, können aber nicht mehr erledigt werden. Soll heißen, man muß sich beeilen.
Fertigkeitsquests
Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Absolvieren Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
Klassenspezifische Quests
Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
Quests für sekundäre Klassen (nicht in Nightfall)
Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben.
Attributquests
Attributsquests geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Dies ist die einzige Möglichkeit, nach Erreichen der 20. Stufe noch Attributspunkte zu erhalten. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt. Meistens gibt es in jeder Kampagne zwei dieser Quests. Ohne das Erledigen der Attributquests ist es nicht möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen. Sie stellen also eine art "Muss" dar.
Reisequest
Reisequests sind Quests, die benötigt werden, um mit den eigenen Charakteren in unterschiedliche Kampagnen zu gelangen. Dies setzt natürlich den Besitz von mehreren Kampagnen vorraus, sonst ist das Ausüben eines solchen Quests nicht möglich. Nachdem solch ein Reisequest erledigt ist, hat der Charakter unbegrenzten Zugriff auf die Kampagne, für die der Quest bestimmt war.
Wiederholbare Quests
Normalerweise kann ein Charakter jedes Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.
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